Подпишитесь на БЕСПЛАТНУЮ рассылку — будьте в курсе событий!
Не пропустите ежедневную информацию о новых продуктах и новостях на Merkandi. Чтобы начать, получите код скидки при регистрации.
Цель игры — потопить все корабли противника. Каждый игрок, построив перегородку, размещает свои корабли (недоступные для другого игрока) в любом поле своего игрового плана. Корабли не могут непосредственно соприкасаться. Игрок, у которого ход, называет координаты оппонента, например, C3. Оппонент проверяет, был ли поражен один из его кораблей, и нажимает красную кнопку, обозначающую попадание, или белую кнопку, обозначающую воду, слышен соответственно звук взрыва или воды. Лампочки загораются по очереди. Когда снаряд попадает в воду, лампочки гаснут. В случае попадания лампочки мигают поочередно. Игрок, который стрелял, отмечает соответствующее поле, например, C3, на своем плане, размещенном на перегородке, с помощью красной пробки в случае попадания или белой в случае воды. Оппонент отмечает полученное попадание на своем корабле красной пробкой. Пока игрок попадает, он может продолжать стрелять.
Не пропустите ежедневную информацию о новых продуктах и новостях на Merkandi. Чтобы начать, получите код скидки при регистрации.